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1 開始使用
1 開始使用
1.1 安裝 raylib
1.2 第一個 Grid++ 程式
2 製作打地鼠
2 製作打地鼠
3 理解核心模型
3 理解核心模型
3.1 GridEngine
3.2 GridObject
3.3 Overlay
4 定義物件行為
4 定義物件行為
4.1 CallbackGridObject
4.2 同格碰撞
5 物件狀態
5 物件狀態
5.1 自訂 GridObject
5.2 生命週期方法
6 素材與繪製
6 素材與繪製
6.1 素材包
6.2 基本圖形
6.3 繪製狀態與順序
7 製作 Pacman
7 製作 Pacman
7.1 地圖與迷宮
7.2 玩家移動
7.3 豆子與勝利條件
7.4 多隻鬼的獨立狀態
7.5 遊戲狀態與 Overlay
8 生命週期與所有權
8 生命週期與所有權
8.1 執行期間新增與刪除
8.2 所有權與借用指標
8.3 每幀執行順序
9 保存與發布
API 參考
API 參考
類別列表
類別索引
命名空間
檔案
API 參考
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命名空間
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