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1 開始使用
1 開始使用
1.1 準備電腦
1.2 安裝 raylib
1.3 取得你的專案
1.4 執行第一個程式
1.5 把作品存到 Gitea
2 從零做出 Pac-Man
2 從零做出 Pac-Man
2.1 節奏大師
2.2 小精靈出發
2.3 迷宮
2.4 鬼來了
2.5 鬼會自己追
2.6 吃豆子
3 理解核心模型
3 理解核心模型
3.1 GridObject
3.2 GameEngine
3.3 Overlay
3.4 輸入、時間與亂數
4 製作打地鼠
4 製作打地鼠
5 定義物件行為
5 定義物件行為
5.1 Init、Update 與 Collide
5.2 同格互動
6 物件狀態
6 物件狀態
6.1 用 set 與 get 保存個別狀態
6.2 Init 與 Handler
7 素材與繪製
7 素材與繪製
7.1 素材包
7.2 基本圖形
7.3 外觀與繪製順序
8 解析 Pac-Man
8 解析 Pac-Man
8.1 地圖與迷宮
8.2 小精靈移動
8.3 豆子與勝利條件
8.4 多隻鬼的獨立狀態
8.5 遊戲狀態與 Overlay
9 生命週期與所有權
9 生命週期與所有權
9.1 GameEngine 與 Handler 的壽命
9.2 每幀執行順序
9.3 執行期間新增與刪除
10 保存與發布
10 保存與發布
API 參考
API 參考
類別列表
類別索引
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目錄
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命名空間
檔案
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GameEngine
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GridObject
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Maze
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Overlay
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